Sejarah facebook

Sejarah Facebook - Sejarah facebook sangat erat hubungannya dengan sosok pendiri facebook. Sebagian orang telah mengenal apa itu Facebook. Bagaimana dengan sejarah berdirinya facebook?

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Friday, 31 October 2014

Membuat Jaringan Adhoc

Membuat jaringan Adhoc

Pertama kali yang harus di periksa sebelum membuat jaringan Adhoc adalah wireless adapter. Bagi yang membeli laptop, notebook maupun netbook keberadaan wireless adapter sudah menjadi standard dan sudah terpasang secara built in. Namun bagi yang menggukan komputer desktop maka harus membeli terlebih dahulu.

Berikut akan saya jelaskan bagaimana cara memeriksa wireless adapter :
Masuk control panel dan klik system.          



  • Klik device manager , setelah terbuka jedala device manager perhatikan pada bagian network adapters jika terdapat tulisan wireless network adapter maka komputer anda telah memiliki adapter dan siap digunakan.



Sekarang saatnya kita membuat jaringan Adhoc, berikut langkah - langkahnya :
Masuk control panel dan klik pada network and sharing center

Pada jendela network and sharing center klik manage wireless networks

Klik Add, untuk membuat koneksi wireless baru.


Dalam kotak dialog How do you want to add a network? klik pada Create an ad hoc network.

  • Klik Next untuk setup jaringan adhoc.

  • Isikan data untuk jaringan yang akan ada buat.
Network name : isikan nama jaringan yang akan dibuat
                                       Security type    : jenis keamanan yang akan dibuat WEP, WPA2-Personal, atau OPEN.
                                        Security key     : isikan password yang akan digunakan jika menggunakan WEP / WPA2-persnal

                          centang kotak yang di sebelah tulisan Save this network lalu klik next.




Maka siap digunakan jaringan Adhoc yang sudah dibuat :)
selamat mencobaaaa !!!!!!!!

Pengenalan Visual Studio.Net 2008

Microsoft Visual Studio.Net 2008 adalah sebuah aplikasi yang digunakan sebagai alat bantu didalam membangun suatu program aplikasi yang berbasis komputer. Visual Studio.Net 2008 merupakan generasi yang terbaru yang dikeluarkan Microsoft dimana sebelumnya ada Visual Studio.Net 2003 & Visual Studio.Net 2005. Visual Studio.Net 2008 menggunakan .Net Framework 3.5.

Fitur Baru Visual Studio.Net 2008
1. Dukungan Terhadap Linq
Linq merupakan suatu fitur baru yang dikeluarkan oleh microsoft khususnya pada bahasa pemrograman C#. Linq sebenarnya adalah sekumpulan operator – operator query standard yang memampukan kita untuk bekerja dengan data yang ada dalam database. Teknologi yang digunakan oleh Linq didalam pemanipulasian data adalah menggunakan teknologi ORM (Object Relational Mapping) bukan teknologi konvensional yaitu RDBMS. Konsep dari teknologi ORM adalah menjadikan semua tabel yang terlibat dalam suatu aplikasi menjadi sebuah object dimana properti – properti dari object tersebut didapat dari kolom – kolom yang dimiliki oleh suatu tabel. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :



Keuntungan dari Linq ini adalah kita dapat melakukan pengecekan query pada saat kompilasi program dilakukan dan juga kemampuan untuk mendebug query langkah per langkah.
2. Dukungan Terhadap Expression Blend
Expression Blend adalah aplikasi yang digunakan untuk mengenerate XAML untuk aplikasi silverlight. Kita dapat menginstall Expression Blend sebagai plug-in didalam Visual Studio.Net 2008. dengan menjadikan Expression Blend sebagai plugin akan membantu kita dalam design website dan pemakaian javascript.
3. Windows Presentation Foundation (WPF)
WPF banyak menyediakan fungsi grafis. Visual Studio.Net 2008 banyak memiliki library Windows Presentation Foundation dimana dengan fitur ini maka kita akan sangat terbantu didalam membangun aplikasi grafis 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D).
4. Dukungan Multi Framework
Visual Studio.Net 2008 mendukung banyak framework. Dalam artian dengan menggunakan Visual Studio.Net 2008 kita dapat melakukan kompilasi untuk framework 2.0, 3.0 dan 3.5 bahkan framework 1.1.
5. Dukungan Terhadap Ajax Dalam ASP.NET
Pada seri sebelumnya, untuk menggunakan ajax kita harus menginstall terlebih dahulu secara terpisah tidak built-in didalam visualstudio.net nya. Namun dengan Visual Studio.Net 2008, library ajax akan secara otomatis terinstall ketika kita menginstall visualstudio.net 2008.
6. Dukungan Terhadap Dubugging Untuk Javascript
Sejak munculnya javascript didalam pembangunan sebuah website, pada developer mengalami kebingungan didalam mencari kesalahan yang ada didalam javascript. Namun didalam Visual Studio.Net 2008 kita dapat melakukan debugging terhadap kesalahan – kesalahan yang mungkin terjadi didalam javascript.
7. Dukungan Terhadap Nested Masterpage (Masterpage Bersarang)
Sebenarnya Nested Masterpage sudah ada pada Visual Studio.Net 2005 namun ada permasalahan didalam Visual Studio.Net 2005 dimana Nested Masterpage tidak dapat diedit dalam mode designer atau dalam kondisi WYSIWYG. Namun dalam Visual Studio.Net2008, pengeditan nested masterpage dapat dilakukan.
8. Dukungan Terhadap LINQ Intellisense dan Javascript Intellisense Pada Aplikasi Silverlight
Javascript Intellisense memungkinkan para developer tidak perlu lagi untuk mengingat – ingat syntax ataupun fungsi – fungsi yang ada didalam javascript karena Visual Studio.Net 2008 akan menampilkannya bagi kita seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini :

                                          
Dengan adanya fitur ini maka pembuatan script client menggunakan javascript akan lebih mudah termasuk dalam aplikasi AJAX dan Silverlight.
9. Pengorganisasian Penggunaan Namespace Using dan Import
Dalam Visual Studio.Net 2008 pengorganisasian keyword using dan import menjadi lebih efisien dikarenakan Visual Studio.Net 2008 akan secara otomatis menghapus namespace yang tidak digunakan. Cara yang dilakukan adalah dengan select seluruh namespace, klik kanan dan pilih Remove Unused Usings. Hal ini dapat diperlihatkan pada gambar dibawah ini :

                                     


10. Intellisense Filtering
Dalam Versi Visual Studio.Net 2008, misalkan Visual Studio.Net 2005, ketika kita mengetikkan suatu huruf atau karakter lainnya kedalam kotak intellisense maka semua item yang berhubungan dengan huruf atau karakter tersebut akan dimunculkan. Sebagai contoh, ketika kita menuliskan huruf ’a’, maka seluruh item yang memiliki huruf a baik didepan, tengah atau belakang akan dimunculkan. Namun dalam Visual Studio.Net 2008 semua item yang diawali dengan huruf ’a’ saja yang akan dimunculkan.
11. Posisi Dari Kotak Intellisense
Pada Versi sebelumnya ketika kita mengetikkan suatu perintah dan diakhiri dengan tanda titik (’.’) maka kotak Intellisense akan muncul. Namun terkadang kemunculan kotak Intellisense ini mengganggu kita, misalkan fugsi atau perintah yang ada dibawah perintah atau fungsi yang memunculkan kotak Intellisense tertutupi sehingga kita tidak dapat mengetahui fungsi atau perintah tersebut. Namun dalam Visual Studio.Net 2008 hal ini dapat diatas dengan menekan tombol Ctrl. Dengan menekan tombol Ctrl maka kita membuat kotak tersebut jadi transparan. Dengan transparannya kotak intellisense ini maka perintah atau fungsi yang tertutupi tadi jadi kelihatan lagi.
12. Split View Pada Visual Studio.Net 2008
Pada Versi sebelumnya, tampilan Visual Studio.Net juga dapat dibagi atau displit. Namun split yang terjadi hanya secara horizontal. Namun Pada Versi Visual Studio.Net 2008 kita dapat membagi tampilan window secara vertical. Fitur ini memungkinkan developer untuk memanfaatkan layar monitor mereka yang lebar secara maksimum. Kemudian fitur yang menarik lainnya adalah apa yang kita select pada bagian source code akan juga secara otomatis menselect item yang sesuai dengan code pada window design.
13. Kesalahan HTML dan Javascript dijadikan Warning Bukan Error
Pada Visual Studio.Net 2005, error antara HTML dengan C# atau VB.Net digabungkan dalam 1 window. Namun pada VisualStudio.Net 2008, terjadi pemisahan dan juga error yang terjadi dari html dan javascript hanya dianggap warning bukan error. Fitur ini tidak mutlak dalam artian kita bisa menset atau membuat kesalahan pada HTML atau Javascript merupakan suatu erorr bukan warning.
14. Kemampuan Debugging Source Code Library .Net Framework
Dalam Visual Studio.Net 2008, kita dapat melakukan debug terhadap code – code yang ada dalam library .Net Framework baik method ataupun property. Misalkan kita ingin mendebug method Databind() dari control DataGrid. Maka yang kita lakukan adalah meletakkan pointer debugging pada method Databind() dan lakukan debug dengan menggunakan tombol F10 atau F11.
15. Library Silverlight sudah Built-In
Pada versi sebelumnya, untuk dapat membangun aplikasi silverlight maka kita harus melakukan instalasi Silverlight SDK secara terpisah. Namun dalam Visual Studio.Net 2008 maka kita silverlight sudah built-in dalam artian sudah terinstall otomatis bersamaan terinstallnya Visual Studio.Net 2008.
16. Visual Studio LINQ Designer
Dalam Visual Studio.Net 2008, kita sudah memiliki LINQ Designer dimana kita dapat mendesign secara visual keterhubungan antara tabel yang ada dalam satu database khususnya untuk LINQ-to-SQL. Lihat gambar dibawah ini untuk lebih jelasnya :

                                   


17. C++ SDK Built-In
Pada versi sebelumnya, sangat sulit untuk mendownload dan melakukan konfigurasi terhadap library dan tool – tool yang berhubungan dengan C++ SDK dalam membangun aplikasi windows. Namun dalam Visual Studio.Net 2008, library dan tool – tool ini sudah built-in.
18. Arsitektur MUI (Multilingual User Interface)
MUI mengandung paket library – library dari Microsoft Windows sampai kepada Microsoft Office. Hal ini mendukung pengguna untuk mengubah tampilan text bahasa sesuai dengan keinginan mereka. Saat ini ada 9 bahasa yang didukung yaitu antara lain English, Spanish, French, German, Italian, Chinese Simplified, Chinese Traditional, Japanese dan Korean.
19. Dukungan Terhadap Microsoft Popfly
Eksplorer dari Microsoft Popfly bersifat add-on dalam Visual Studio.Net 2008. dengan add-on ini kita dapat secara langsung melakukan hosting terhadap aplikasi silverlight dan object Marshup.
20. Tool dan Ebook Gratisan
Untuk mendukung pemakaian Visual Studio.Net 2008 maka Microsoft menyediakan versi gratisan seperti Visual Studio.Net Express, Visual C# Express, dll. Selain itu banyak juga ebook –ebook yang berhubungan dengan Visual Studio.Net 2008 yang bisa didownload secara gratis.




Sunday, 8 June 2014

Jawaban QUis Online dengan Menggunakan Bahasa #C





#include<stdio.h>
#include<conio.h>
 main (){
 char status,jabatan
 int gaji_bersih,gaji_pokok,tunjangan,tunjangan_istri,tunjangan_anak,pajak,jumlah_anak

     
printf("\n jabatan\t:");
scanf("%c",&jabatan);
printf("\n status\t:");
scanf("%s",&status);
printf("\n jumlah anak\t:");
scanf("%d",&jum_anak);

if(jabatan=='mandor')
gj_pokok = 1750000;
else if (gol=='kepala bagian')
gj_pokok = 250000;
else if (gol=='staf')
gj_pokok = 1250000;
else gj_pokok = 0;

printf("\n gaji pokok \t:%d",gj_pokok);
if(status=='M')
tunjangan_istri = 9%*gj_pokok/100;
else if (status=='B')
tunjangan_istri = 0;


if(jumlah_anak ==1)
tunjangan_anak = 3%*gaji_pokok/100;
else if(jumlah_anak ==2)
tunjangan_anak = (7%*10/100)* gj_pokok;
else if(jum_anak > 2)
tunjangan_anak = (7%*10/100) * gj_pokok;

tunjangan = tunjangan_anak+tunjangan_istri;

if(gaji_pokok=58000*30)
pajak = (gj_pokok - 58000) *15%/100;
pajak=253,800
else(gaji_pokok=83000*30)
pajak = (gj_pokok - 83000) *15%/100;
pajak=362550
else(gaji_pokok=41000*30)
pajak = (gj_pokok - 41000) *15%/100;
pajak=181350
else pajak=0;
printf("\n pajak \t:%d",pajak);

if(lembur="mandor")
lembur=7500/jam
else(lembur="kepala bagian")
lembur=10000/jam
else(lembur="staff")
lembur=5000/jam
else(lembur="-")
lembur=0

gj_bersih = gj_pokok + tunjangan - pajak;
printf("\n Gaji bersih = %d",gj_bersih);

getch();
}

Tuesday, 3 June 2014

Mari Mengenal Tipe Data Pada MYSQL


Seperti yang kita ketahui saat membuat field pada tabel di sebuah database, kita akan di minta untuk menentukan tipe data apa yang akan di gunakan sesuai dengan data yang akan di simpan pada database, berikut keterangan daripada tipe-tipe data di MySQL.
 
No Type Keterangan Panjang Karakter
1. TINYINT Berarti integer dengan range yang sangat kecil yaitu –2 sampai 2 , -1 atau 0 sampai 2. -1 jika UNSIGNED. Atribut yang dibolehkan adalah AUTO_INCREMENT, UNSIGNED, dan ZEROFILL. Harga default adalah NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL dengan peyimpanan 1 byte. 0 hingga 255
2. SMALLINT Berarti integer dengan range yang kecil yaitu –2 sampai 2, -1 atau 0 sampai 2.
-1 jika UNSIGNED. Atribut yang dibolehkan adalah AUTO_INCREMENT, UNSIGNED, dan ZEROFILL. Harga default adalah NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL dengan peyimpanan 2 byte.
0 hinga 65535
3. MEDIUMINT Berarti integer dengan range yang sangat kecil yaitu –2 sampai 2, -1 atau 0 sampai 2. -1 jika UNSIGNED. Atribut yang dibolehkan adalah AUTO_INCREMENT, UNSIGNED, dan ZEROFILL. Harga default adalah NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL dengan peyimpanan 3 byte. 0 hingga 16777215
4. INT Berarti integer dengan range yang normal yaitu –2 sampai 2, -1 atau 0 sampai 2.
-1 jika UNSIGNED. Atribut yang dibolehkan adalah AUTO_INCREMENT, UNSIGNED, dan ZEROFILL. Harga default adalah NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL dengan peyimpanan 4 byte.
0 hingga 4294967295.
5. BIGINT Berarti integer dengan range yang sangat kecil yaitu –2 sampai 2, -1 atau 0 sampai 2. -1 jika UNSIGNED. Atribut yang dibolehkan adalah AUTO_INCREMENT, UNSIGNED, dan ZEROFILL. Harga default adalah NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL dengan peyimpanan 8 byte. 0 hingga 18446744073709551615
6. FLOAT Berarti floating-point dengan range kecil yaitu antara +1.175494351E-38
sampai +3.402823466E+38 serta dengan single presisi. Atribut yang dibolehkan adalah ZEROFILL. Harga default NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL. Tempat penyimpanan 4 byte.
25 dan 53
7. DOUBLE Berarti floating-point dengan range besar yaitu antara +2.22507385072014E-308 sampai +1.7976931348623157E308 serta dengan double presisi. Atribut yang dibolehkan adalah ZEROFILL. Harga default NULL jika bisa atau 0 jika NOT NULL. Tempat penyimpanan 8 byte. 0, dan 2.2250738585072014E-308 hingga 1.7976931348623157E+308 untuk nilai positif
8. DECIMAL Berarti floating-point yang tersimpan sebagai string (1 byte untuk setiap digit, tanda desimal, atau tanda ’-‘). Range harga sama seperti .DOUBLE. Atribut yang dibolehkan adalah ZEROFILL. Tempat penyimpanan sebesar 9Mbyte. Jika D diisi 0 berarti tidak punya nilai desimal. 99,99
9. CHAR(M) Karakter dengan panjang 0 sampai Mbyte. Atribut yang dibolehkan adalah BINARY. Harga default adalah NULL jika bisa atau â€Å“ â€Å“ jika NOT NULL. Tempat pemyimpanan Mbyte 1 hingga 255
10. VARCHAR Variabel karakter dengan panjang 0 sampai Mbyte. Atribut yang dibolehkan adalah BINARY. Harga default adalah NULL jika bisa atau â€Å“ â€Å“ jika NOT NULL. Tempat pemyimpanan M+1 byte. 1 hingga 255
11. TINYTEXT Teks berukuran kecil dengan panjang 0 sampai 2. -1 byte. Harga default adalah NULL jika bisa atau â€Å“ â€Å“ jika NOT NULL. Tempat penyimpanan sebanyak panjang harga plus 1 byte 255
12. TEXT Teks yang normal dengan panjang 0 sampai 2. -1 byte. Harga default adalah NULL jika bisa atau â€Å“ â€Å“ jika NOT NULL. Tempat penyimpanan sebanyak panjang harga plus 2 byte. 65535
13. MEDIUMTEXT Teks berukuran sedang dengan panjang 0 sampai 2. -1 byte. Harga default adalah NULL jika bisa atau â€Å“ â€Å“ jika NOT NULL. Tempat penyimpanan sebanyak panjang harga plus 3 byte. 16777215
14. LONGTEXT Teks berukuran besar dengan panjang 0 sampai 2. -1 byte. Harga default adalah NULL jika bisa atau â€Å“ â€Å“ jika NOT NULL. Tempat penyimpanan sebanyak panjang harga plus 4 byte. 429496729
15. ENUM Berarti kolom hanya boleh diisi dengan salah satu dari harga yang ada. Harga default adalah NULL jika bisa atau harga1 jika NOT NULL. Tempat penyimpanan adalah 1 byte untuk enumerasi dengan anggota 1 sampai 255 dan 2 byte untuk enumerasi dengan anggota 256 sampai 65535. 65535
16. SET Berarti kolom boleh dikosongi atau diisi dengan beberapa harga dari daftar harga yang ada. Harga default adalah NULL jika bisa atau ” â€Å“ jika NOT NULL. Tempat penyimpanan adalah 1 byte untuk set dengan anggota 1 sampai 8, 2 byte untuk set dengan anggota 9 sampai 16, 3 byte untuk set dengan anggota 17 sampai 24, 4 byte untuk set dengan anggota 25 sampai 32, atau 8 byte untuk set dengan anggota 33 sampai 64. 64
17. DATE Untuk kolom tanggal dengan format YYYY-MM-DD dan range antara â€Å“1000- 01-01” sampai â€Å“9999-12-31”. Harga default adalah NULL jika bisa atau â€Å“0000- 00-00” jika NOT NULL. Tempat penyimpanan 3 byte. 1000-01-01 hingga 9999-12-31
18. TIME Untuk kolom jam dengan format hh:mm: ss atau -hh:mm: ss untuk harga negatif. Range harga antara â€Å“-838:59:59” sampai â€Å“838:59:59”. Harga default adalah NULL jika bisa atau â€Å“00:00:00” jika NOT NULL. Tempat penyimpanan 3 byte. 1970-01-01 00:00:0
19. DATETIME Gabungan antar hari dan jam dengan format YYYY-MM-DD hh:mm: ss dan range antar â€Å“1000-01-01 00:00:00” sampai â€Å“9999-12-31 23:59:59”. Harga default adalah NULL jika bisa atau â€Å“0000-00-00 00:00:00” jika NOT NULL. Tempat penyimpanan 8 byte. 1000-01-01 00:00:00 hingga 9999-12-31 23:59:59
20. TIMESTAMP Hampir sama dengan DATETIME tapi dengan format YYYYMMDD hhmmss dan range antara 19700101000000 sampai suatu saat di tahun 2037. Harga default adalah hari dan jam saat itu. Tempat penyimpanan 4 byte. 1970-01-01 00:00:00
21. YEAR Untuk kolom tahun denga format YYYY dan range antara 1900 sampai 2155. Harga default adalah NULL jika bisa atau 0000 jika NOT NULL. Tempat penyimpanan 3 byte. 1901 hingga 2155, 0000
22. Data kosong (NULL) NULL berarti kosong atau tidak diisi data atau bisa juga berarti data yang tidak jelas, data yang hilang ataupun yang lainnya
23. NUMERIC MySQL dapat menerima masukan berupa angka-angka yang dibagi atas integer (angka tanpa pecahan) dan floating-point (angka dengan pecahan). MySQL juga mengerti notasi scientific yaitu integer atau floating-point yang diikuti tanda ‘e’ atau ‘E’, tanda ‘+’ atau ‘-‘. Misalnya angka 1.34E+12 atau 3.23e-5.
Tipe ini untuk harga integer dan floating-point. Untuk integer kolom haruslah PRIMARY KEY atau indeks yang unik jika ia diberi atribut AUTO_INCREMENT (dapat otomatis mengurutkan angka). Jika diberikan atribut UNSIGNED berarti angka tidak boleh negatif. Sedangkan atribut ZEROFILL menandakan bahwa angka diawali dengan angka nol.
99,99
24. TYNYBLOB Sebuah BLOB (semacam catatan) atau TEXT dengan lebar maksimum 255 (2^8 – 1) karakter. 255
25. BLOB Sebuah BLOB atau TEXT dengan lebar maksimum 65535 (2^16 – 1) karakter. 65535
26. MEDIUMBLOB Sebuah BLOB atau TEXT dengan lebar maksimum 16777215 (2^24 – 1) karakter. 16777215
27. LONGBLOB Sebuah BLOB atau TEXT dengan lebar maksimum 4294967295 (2^32 – 1) karakter. 4294967295

Friday, 9 May 2014

Cara Membobol pasword wifi dengan laptop atau Handphone

Menggunakan Laptop/Komputer
Bagi yang menggunakan Laptop/Komputer bisa menggunakan program aircrack. program ini dirancang untuk mengaudit wireless password WEP dan WPA dengan  mengubah kode-kode hasil airodump. program ini berjalan di OS Linux tapi sobat ga perlu kuatir untuk windows juga ada kok.
Langkah pertama adalah mendownload program aircrack .setelah download selesai extract file tersebut.
cara menggunakan :
  1. hidupkan wifi sobat, jika terdeteksi jaringan wifi pilih yang sinyalnya paling baik.
  2. buka folder aircrack-ng-1.0-rc1-win
  3. buka fodler bin
  4. klik 2x file “wzcook” maka program aircrack akan berjalan dan melacak password dari wifi tersebut.
  5. “key has been stored in c:/wpkey.text. press ctrl-c” pesan ini akan muncul, tekan ctrl+c pada keyboard.
  6. buka folder c: dan cari file dengan nama “wpkey.text” anda akan mendapatkan password, isikan pada wifi yang dituju
  7. buka browser sobat mozilla atau chrome ketikan kursusgratiss.wordpress.com jika sobat berhasil masuk berarti internetan gratisnya sukses :D
Menggunakan Handphone (khusus Android)
bagi yang menggunakan handphone android sobat bisa menggunakan aplikasi penetrate pro. aplikasi ini terlibang ampuh untuk meretas password wifi dan aplikasi ini berjalan cukup baik pada handphone android tidak seperti aplikasi lainnya yang sering membuat handphone andorid menjadi hang atau eror.
langsung ke TKP :D silahkan download aplikasi  penetrate pro v2.11
instal aplikasi secara manual di handphone android sobat, restart setelah instalasi selesai untuk memaksimalkan kinerjanya. hidupkan wifi handphone sobat. buka aplikasi penetrate pro maka secara otomatis melacak password wifi
1
isikan password yang tertera ke dalam jendela password wifi yang dituju setelah terkoneksi buka browser handphone sobat dan ketikan kursusgratiss.wordpress.com jika terkoneksi berarti internet siap dipakai :D .
Penyebab gagal koneksi
Faktor apa saja yang menyebabkan program dan aplikasi diatas tidak dapat berjalan ? jawabnya banyak faktor  .
  • Wifi sobat belum nyala 
  • Handphone atau laptop Sobat ga punya wifi
  • Tidak ada jaringan
  • yang paling besar adalah wifi yang sobat tuju menggunakan pengamanan yang lebih canggih yang tidak mudah diretas. ada perbedaan jenis pengamanan jaringan wireless diantaranya WEP, WPA, WPA2-PSK. yang biasa digunakan di kantor ataupun pusat perbelanjaan adalah WEP sobat bisa menggunakan cara diatas. namun jika jenis pengamanan WPA & WPA2 tidak mudah untuk meretasnya, tapi bukan berarti tidak bisa hanya saja diperlukan tehnik dan program yang berbeda.
sekian informasi tips dan trik Cara Membobol pasword wifi dengan laptop atau Handphone ini saya buat dengan sebenarnya. atas perhatian dan kerja samanya saya ucapkan “SELAMAT MENCOBA”

Membuat Media Player MP3 dengan Visual Basic.Net 2012

Kali ini kita akan membahas mengenai bagaimana cara membuat Media Player Mp3 menggunakan visual basic.net 2012 . dalam pembuatan aplikasi ini kita membutuhkan komponen Windows Media Player. dan secara default saat kita menginstal visual basic.net 2012 komponent Windows Media Player tidak ada dalam toolbox visual basic kita. untuk itu yang pertama yang harus dilakukan adalah kita harus menambahkan komponentnya. oke kita langusng saja.

Cara menambahkan komponent Windows Media Player pada toolbox.

1. Klik kanan pada area Containers (atau terserah) -> Chose Item.

2. Kemudian akan tampil seperti ini. pilih Tab Com Component -> Pilih File Windows Media Player -> Ok
3. Setelah itu lihat pada toolbox Komponent Windows media player akan muncul.
Taraaaaa selesai,, gampan kan .. 
Untuk project lengkapnya mengenai pembuatan media player, silahkan Download Disini
Sekian dulu tutorial kali ini.. apabila ada yang kurang jelas, silahkan tinggalkan komentar anda.

Wednesday, 16 April 2014

REMEMBER ME THIS WAY - Jordan Hill (Lyrics)

Tuesday, 15 April 2014

Mama


Dear mom ,

Aku adalah seorang anak yang slalu menyusahkan mu , aku slalu membuat mu marah , kecewa bahkan mampu membuat mu menangis :'(
walaupun begitu engkau mampu menerima kekurangaan ku dan mampu memaafkan ku
terimakasih untuk kasih sayang dan cinta kasih mu pada ku ma :)
kau adalah anugrah terindah yang diberikan Tuhan dalam hidup ku :)
kau akan tetap menjadi great woman for me :*
terimakasih karna engkau slalu membangkitkan aku saat aku terjatuh , terimaksih karna engkau slalu mengajarkanku arti hidup sebenarnya :)

I LOVE YOU MOM :)
I WILL MAKE YOU PROUD MOM , I'M PROMISE !




Monday, 14 April 2014

ARTI SEORANG BAPAK.

       Aku anak paling kecil dari 4 bersaudara . aku mempunyai 3 orang abang . dari kecil aku slalu di manjakan sama seorang lelaki yang hebat , dia adalah bapak :)
pelukan , ciuman dan kasih sayang yang seutuhnya slalu ia berikan untuk ku . apa yang slalu aku inginkan slalu aku dapatkan sewaktu aku kecil .
setelah aku beranjak remaja tepatt nya memasuki SMP aku sudah mulai dibiasakan untuk lebih mandiri . saat itu , aku belum bisa menerima kata mandiri di hidup ku .
sampai pada ketika bapak mulai mendidik aku keras , didikan itu sempat membuat aku kesal dan bahkan membenci nya .
       Setelah aku menginjakan kaki di SMA aku mulai sadar arti didikan keras bapak , saat SMA aku mempunyai emosi yang labil yang belum bisa aku kendalikan . tapi pada saat itu juga seseorang bapak yang hebat mampu mengendalikan segalanya :)
Saat itu juga aku sadar akan arti didikan keras bapak yang mampu membuat ku lebih mandiri dari yang sekrng , sehingga aku mampu melakukan segala nya dengan sendiria .
      Guru terhebat didalam hidup ku adalah "BAPAK" , ia adalah St.U.Silaen :)
terimakasih pak buat segala didikan , wejangan , dan kasih sayang yang selalu engkau berikan buat ku .
semua jasa mu takkan bisa mungkin aku balas :)

ENGKAU SEGALANYA BUAT KU PAK :)
Terimakasih buat segala dukungan yang sampai saat ini engkau berikan buat ku , disaat aku terpuruk , meneteskan airmata tangan mu yang kasar itu slalu menghapus airmata ku , dan senyuman yang slalu kau berikan buat ku itulah obat yang paling ampuh buat ku :)

   Betriks sayang bapak :)

 

 

Penggunaan Perulangan dan String Pada VB

Pada perulangan kali ini saya mengunakan DO WHILE dan pada String ini saya akan membuat nama saya "BETRIKS"
Dan sekarang  mari kita lakukan pembuatan nya bersama :)


  • Pertama kita klik pada menu toolbox , lalu pilih label dan combo box . pada label kita ganti text menjdi NOMOR , dan combo ox pada name dengan NO .
  • Kedua , klik 2 x pada form akan muncul public class.
  • ketiga , pada private sub kita masukan koding nya

    Koding :

    DIM pulpen as integer
    pulpen = 1
    do while pulpen<=10
    NO.items.add(pulpen)
    pulpen=pulpen+1
    loop
  • ke-empat , klik enter sesuai yg anda inginkan , lalu masuka koding string di bawah koding perulangan yang sudah anda ketikan tadi.

    Koding :

    DIM TR as string ="3ABM4EB12TQR4RTIKKHGGS"
    NO.items.add(microsoft.visualbasic.mid (TR,3,1) &_
                          (microsoft.visualbasic.mid (TR,6,1) &_
                          (microsoft.visualbasic.mid (TR,10,1) &_
                          (microsoft.visualbasic.mid (TR,14,1) &_
                          (microsoft.visualbasic.mid (TR,16,1) &_
                          (microsoft.visualbasic.mid (TR,18,1) &_
                          (microsoft.visualbasic.mid (TR,22,1) &_
  • Setelah semua koding sudah selesai , klik F5 untuk memastikan koding benar atau eror . Jika semua benar dapat kita jalan kan dengan klik ctr+F5
  • Selamat mencoba :)


    CATATAN : NO = combo box

                        pulpen = variabel
                        

Thursday, 10 April 2014

Pengertian dan Macam-Macam Gerbang Logika [Logic Gate]

Gerbang Logika 
 merupakan suatu entitas dalam elektronika dan matematika boolean yang mengubah satu atau beberapa masukan logik menjadi sebuah sinyal keluaran logik.

Gerbang logika
 atau sering juga disebut gerbang logika boolean merupakan sebuah sistem pemrosesan dasar yang dapat memproses input-input yang berupa bilangan biner menjadi sebuah output yang berkondisi yang akhirnya digunakan untuk proses selanjutnya.  

 

Macam-Macam Gerbang Logika :



Gerbang AND
  1. Gerbang AND
  2. Gerbang AND akan berlogika 1 atau keluarannya akan berlogika 1 apabila semua masukan / inputannya berlogika 1, namun apabila semua atau salah satu masukannya berlogika 0 maka outputnya akan berlogika 0.      Tabel Kebenaran 
      Input A     Input B     Output  
    000
    010
    100
    111
  3. Gerbang OR
    Gerbang OR akan berlogika 1 apabila salah satu atau semua inputan yang dimasukkan bernilai 1 dan apabila keluaran yang di inginkan berlogika 0 maka inputan yang dimasukkan harus bernilai 0 semua.
    Gambar Gerbang OR



           Tabel Kebenaran
      Input A    Input B    Output  
    000
    011
    101
    111


  4. Gerbang NOT
    Gerbang NOT berfungsi sebagai pembalik (Inverter), yang mana outputnya akan bernilai terbalik dengan inputannya.

    Gambar Gerbang NOT
          Tabel Kebenaran
        Input          Output     
    01
    10




  5. Gerbang NAND
    Gerbang NAND akan bernilai / outputnya akan berlogika 0 apabila semua inputannya bernilai 1 dan outpunya akan berlogika 1 apabila semua atau salah satu inputannya bernilai 0.
    Gambar Gerbang NAND

                TABEL KEBENARAN
       Input A      Input B     Output  
    001
    011
    101
    110

  6. Gerbang NOR 
    Gerbang NOR merupakan gerbang logika yang outputnya akan berlogika 1 apabila semua inputannya bernilai 0, dan outpunya akan berlogika 0 apabila semua atau salah satu inputannya inputannya berlogika 1.

    Gambar Gerbang NOR
            Tabel Kebenaran
      Input A     Input B     Output Y   
    001
    010
    100
    110

  7. Gerbang XOR 
    Gerbang XOR merupakan kepanjangan dari Exclusive OR yang mana keluarannya akan berlogika 1 apabila inputannya berbeda, namun apabila semua inputanya sama maka akan memberikan keluarannya 0.

  8.           Tabel Kebenaran
    Gambar Gerbang XOR
      Input A     Input B    Output X   
    000
    011
    101
    110




  9. Gerbang XNOR 
    Gerbang XOR merupakan kepanjangan dari Exclusive NOR yang mana keluarannya akan berlogika 1 apabila semua inputannya sama, namun apabila inputannya berbeda maka akan memberikan output berlogika 0.


    Gerbang XNOR

              Tabel Kebenaran
  10.   Input A     Input B    Output X   
    001
    010
    100
    111

Faktor Manusia Dalam Interaksi Manusia Dan Komputer

Manusia adalah faktor yang paling penting dalam interaksi manusia dan komputer. Karena manusia sebagai pembuat dan pengguna sangatlah di utamankan. Faktor manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi:

  1. informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera)
  2. informasi disimpan dalam ingatan (memori)
  3. informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
Kapasitas manusia satu dengan yang lain dalam menerima rangsang dan memberi reaksi berbeda satu dengan yang lain dan hal ini menjadi faktor yang harus diperhatikan dalam merancang interface. Faktor manusia (brainware) dalam merancang antarmuka adalah  penglihatan, pendengaran dan sentuhan.
  • Dalam faktor manusia dari segi penglihatan yaitu mata ada beberapa faktor yang mempengaruhi penglihatan kita, yaitu :
  1. Luminans
    adalah cahaya yang dipantulkan dari permukaan suatu objek
  2. Kontras
    adalah cahaya yang dikeluarkan dari suatu objek dan latar belakang yang dipakai
  3. Kecerahan
    adalah tanggapan subjektif terhadap cahaya
  4. Sudut dan ketajaman penglihatan adalah
    Sudut penglihatan adalah sudut yang terbentuk oleh objek, sedangkan ketajaman penglihatan adalah penglihatan minimum pada saat mata masih bisa melihat objek
  5. Area penglihatan
    adalah area yang dapat dilihat oleh mata manusia normal
  6. Warna
    adalah cahaya yang tampak merupakan sebagian kecil dari spektrum elektromagnetik. Panjang cahaya yang nampak berkisar pada 400-700 nano meter yang berada pada daerah ultraungu (ultraviolet) hingga inframerah (infrared). Jika panjang gelombang berada pada panjang di atas dan luminans serta saturasi (jumlah cahaya putih yang ditambahkan) dijaga tetap, seseorang dengan penglihatan normal dapat membedakan hingga 128 warna berbeda.
    • Sedangakan dalam segi faktor pendengaran , untuk manusia dengan penglihatan dan pendengaran normal, pendengaran merupakan indra kedua terpenting setelah penglihatan (vision) dalam interaksi manusia-komputer. Sebagian besar orang dapat mendeteksi suara pada kisaran frekuensi 20 Hz hingga 20 KHz, tetapi batas bawah dan batas atas tersebut dipengaruhi faktor kesehatan dan usia. Pendengaran yang lebih sensitif dapat mendeteksi suara pada kisaran 1000 – 4000 Hz, yaitu setara dengan batas atas dua oktaf keyboard piano.
    • Sedangkan untuk sentuhan,untuk keperluan interaksi manusia – komputer, sentuhan mempunyai peringkat ketiga setelah penglihatan dan pendengaran. Tetapi, pada orang buta sentuhan merupakan indera utama dalam interakinya dengan dunia luar, disamping pendengaran (jika tidak buta tuli). Sebagai contoh penggunaan jari sensitif untuk pemasukan identitas pada suatu ruangan khusus, juga menjalankan suatu aplikasi dengan sistem getaran dan jari sensiif.
    • Sedangkan dalam segi perasa dan penciuman tidak bermanfaat secara khusus dalam perancangan suatu sistem manusia-komputer; dikaranakan kedua indera ini bukan indra yang utama dan belum adanya pengembangan di bidang komputer interaktif serta tingkat akurasi yang lemah dari kedua indera ini pada sebagian besar orang. Sebagai tambahan, indera perasa dan penciuman sangat tergantung pada tingkat kesehatan. Walaupun sesungguhnya indera perasa dan penciuman dapat dilatih, dan terdapat orang-orang dengan tingkat perasa dan penciuman yang tinggi.
PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN
  • Model sistem pengolahan manusia terdiri dari pengolahan perseptual, pengolahan intelektual dan pengendalian motorik yang beinteraksi dengan memori manusia.
  • Model sistem komputer terdiri dari pengolah (processor) dan memori. Interaksi keduanya melalui bus



PENGENDALIAN MOTORIK
Pengendalian motorik pada manusia dapat dilatih untuk mencapai taraf tertentu seperti mengetik 10 jari untuk kecepatan 1000 huruf permenit




MEMORI MANUSIA
Dari segi memori,manusia memiliki tiga jenis memori yaitu :
  1. Memori iconic untuk indera visual/penglihatan
  2. Memori echoic untuk indera auditory/pendengaran
  3. Memori haptic  untuk indera peraba
Karena terbatasnya kapasitas memori sensor, tidak semua informasi dapat diolah, hanya sebagian Informasi yang dapat diteruskan ke tipe memori lain yang lebih permanen, sebagian lagi akan hilang/tertimpa setiap kali diperoleh informasi baru.

Wednesday, 9 April 2014

Mencari Luas dalam C++

MENCARI LUAS :

  • C++

    #include"iostream.h"
    void main ( ) {
    integer P,L ;
    integer luas ;
    cout<<"panjang:";cin>>p;
    cout<<"lebar:";cin>>L;
    luas=P*L;cout<<"luas persegi panjang:"<<luas;
    }

Sunday, 6 April 2014

Koordinasi Manajemen

Pengertian Koordinasi
·         Menurut G.R. Terry koordinasi adalah suatu usaha yang sinkron dan teratur untuk menyediakan jumlah dan waktu yang tepat, dan mengarahkan pelaksanaan untuk menghasilkan suatu tindakan yang seragam dan harmonis pada sasaran yang telah ditentukan.
·         menurut E.F.L. Brech, koordinasi adalah mengimbangi dan menggerakkan tim dengan memberikan lokasi kegiatan pekerjaan yang cocok dengan masing-masing dan menjaga agar kegiatan itu dilaksanakan dengan keselarasan yang semestinya di antara para anggota itu sendiri (Hasibuan, 2007:85).
·         Mc. Farland (Handayaningrat, 1985:89) koordinasi adalah suatu proses di mana pimpinan mengembangkan pola usaha kelompok secara teratur di antara bawahannya dan menjamin kesatuan tindakan di dalam mencapai tujuan bersama.
·         Handoko (2003:195) mendefinisikan koordinasi (coordination) sebagai proses pengintegrasian tujuan-tujuan dan kegiatan-kegiatan pada satuan-satuan yang terpisah (departemen atau bidang-bidang fungsional) suatu organisasi untuk mencapai tujuan organisasi secara efisien.
Terdapat 3 (tiga) macam saling ketergantungan di antara satuan-satuan organisasi seperti diungkapkan oleh James D. Thompson (Handoko, 2003:196), yaitu:
1. Saling ketergantungan yang menyatu (pooled interdependence), bila satuan-satuan organisasi tidak saling tergantung satu dengan yang lain dalam melaksanakan kegiatan harian tetapi tergantung pada pelaksanaan kerja setiap satuan yang memuaskan untuk suatu hasil akhir.
2. Saling ketergantungan yang berurutan (sequential interdependece), di mana suatu satuan organisasi harus melakukan pekerjaannya terlebih dulu sebelum satuan yang lain dapat bekerja.
3. Saling ketergantungan timbal balik (reciprocal interdependence), merupakan hubungan memberi dan menerima antar satuan organisasi.
MASALAH-MASALAH DALAM PENCAPAIAN KOORDINASI YANG EFEKTIF.

Masalah-masalah ini terjadi karena adanya pembagian tugas, maka timbullah perbedaan dalam kegiatan pekerjaan. Perbedaan kegiatan tersebut dapat berpengaruh terhadap organisasi sehingga dapat menimbulkan masalah koordinasi.
Perbedaan sikap dan perilaku individu - individu menimbulkan masalah koordinasi, antara lain :
1. Adanya perbedaan dalam orientasi terhadap sasaran/ tujuan tertentu.
2. Adanya perbedaan dalam orientasi waktu.
3. Adanya perbedaan dalam orientasi antar pribadi
4. Adanya perbedaan dalam formalitas struktur organisasi
5. Adanya perbedaan jarak geografis.
6. Adanya perbedaan antar manusia karena faktor social, budaya, pandangan hidup serta latar belakang pendidikan.
7. Adanya perbedaan dalam ambisi.
TEKNIK-TEKNIK KOORDINASI
Terdapat beragam teknik koordinasi. Beberapa diantara teknik koordinasi yang dapat diaplikasikan dalam organisasi publik adalah teknik koordinasi dengan pendekatan proses manajemen, teknik koordinasi dengan pendekatan mekanisme pasar, teknik koordinasi dengan pendekatan organisasi, teknik koordinasi dengan pendekatan hubungan antar struktur dan teknik koordinasi dengan pendekatan partisipasi masyarakat.
1.      Teknik Koordinasi dengan Pendekatan Proses Manajemen

Karena peranannya sebagai fungsi yang mengintegrasikan seluruh proses organisasi maka koordinasi perlu dilakukan dalam setiap tahapan proses manajemen. Hal ini diperlukan karena setiap tahapan proses manajemen tentu memerlukan keterpaduan peran para pemangku kepentingan (stakeholders) dalam mencapai tujuan organisasi. Teknik koordinasi dalam tahapan proses manajemen dapat dijelaskan sebagai berikut :
a. Koordinasi dalam Perencanaan.
Koordinasi dalam perencanaan merupakan upaya untuk mengintegrasikan berbagai perencanaan melalui diskusi yang saling menguntungkan, tukar pikiran. Contoh, koordinasi antara unit kelitbangan dan unit kesekretariatan untuk mengoptimalkan peran kelitbangan yang didukung kesekretariatan yang handal.
b. Koordinasi dalam Pengorganisasian.
Koordinasi dalam pengorganisasian sangat diperlukan manajemen antara lain dalam distribusi tugas. Misalnya, untuk kegiatan reformasi birokrasi dalam suatu instansi maka dibentuk satu tim reformasi yang bertugas menyusun konsep reformasi birokrasi.
c.Koordinasi dalam staffing.
Dalam penempatan pegawai perlu dilakukan koordinasi untuk menjamin pegawai yang tepat di tempat yang tepat (the right man on the right place). Misalnya, untuk menghasilkan keputusan promosi jabatan pada beberapa jabatan tertentu maka dilakukan rapat Baperjakat yang terdiri dari unsur pimpinan dan unsur kesekretariatan khususnya kepegawaian.
d.Koordinasi dalam directing.
Efektivitas arahan, instruksi dan pedoman sangat bergantung pada harmonisasi atasan dan bawahan. Misalnya, dalam satu unit tertentu, pimpinan memberikan arahan ke mana unit tersebut diarahkan untuk mendukung tugas, pokok dan fungsi organisasi.
e. Koordinasi dalam pengawasan.
Koordinasi melalui pengawasan diperlukan untuk menjamin sigkronisasi antara kinerja aktual dengan kinerja yang distandarkan. Misalnya suatu organisasi berdasarkan rencana stratejiknya menetapkan beberapa performance indicators dari beberapa kegiatan yang dilakukan.

2. Teknik Koordinasi dengan Pendekatan Pasar
Koordinasi secara prinsip diturunkan dari teori organisasi. Dalam organisasi yang kompleks terdiri dari beberapa divisi tenaga kerja (division of labour). Masing-masing divisi tenaga kerja tersebut memiliki spesialisasi kompetensi dan bidang pekerjaan tertentu. Untuk memadukan berbagai divisi dan spesialisasi tersebut dalam pencapaian tujuan organisasi maka dilakukan koordinasi. Koordinasi dapat dilakukan dalam kerangka outward dan inward looking. Dalam kerangka outward looking, koordinasi dilakukan dalam arena lingkungan eksternal organisasi. Salah satu lingkungan yang sangat berpengaruh adalah lingkungan pasar (market).Instrumen koordinasi dalam pasar adalah harga (price). Melalui mekanisme harga ini seluruh stakeholder saling terhubungkan dalam suatu kegiatan ekonomi. Mekanisme ini juga sering disebut sebagai ”invisible hand” (tangan tidak terlihat). Melalui tangan tidak terlihat ini semua pihak diatur untuk menghasilkan kesepakatan harga dan kuantitas yang ditawarkan dan diminta.

3. Teknik Koordinasi dengan pendekatan Organisasi
Secara organisatoris, koordinasi terjadi melalui mekanisme non-harga. Mekanisme koordinasi ini tidak terancang secara otomatis tetapi harus dirancang oleh pihak yang memiliki otoritas dalam organisasi. Mekanisme koordinasi tersebut menurut Mintzberg (1989) terdiri dari:


1) Mutual Adjustment
Mutual adjustment merupakan mekanisme koordinasi dimana masing-masing divisi/unit organisasi melakukan penyesuaian dalam memaksimalkan benefit/kesuksesan organisasi.
2) Direct supervision
Direct supervision merupakan mekanisme koordinasi dimana masing- masing divisi/unit organisasi disupervisi/diawasi/dikontrol secara ketat oleh atasannya dalam rangka memaksimalkan benefit/kesuksesan organisasi
3) Standardization of work
Standardization of work merupakan mekanisme koordinasi dimana proses kerja masing-masing
divisi/unit organisasi dirancang sedemikian rupa sehingga proses kerja tersebut bersifat baku/standar.
4) Standardization of output
Standardization of output merupakan mekanisme koordinasi dimana output kerja masing-masing divisi/unit organisasi dirancang sedemikian rupa sehingga output kerja tersebut bersifat baku/standar sesuai dengan harapan organisasi.
5) Standardization of skills
Standardization of skills merupakan mekanisme koordinasi dimana skills kerja masing-masing divisi/unit organisasi terancang sedemikian rupa sehingga proses serta output kerja dapat dicapai atas kerjasama sistematis dalam satu kelompok skills tertentu.
6) Standardization of norms
Standardization of norms merupakan mekanisme koordinasi dimana prilaku kerja dari masing-masing individu terstandarkan dalam bentuk tata nilai, aturan dan lainnya sehingga misi organisasi dapat dicapai.
Meningakatkan koordinasi potensial

1. Sistem informasi vertikal.
Adalah peralatan melalui mana data disalurkan melewati tingkatan-tingkatan organisasi. Komunikasi dapat terjadi di dalam atau di luar rantai perintah. Sistem informasi manajemen telah dikembangkan dalam kegiatan-kegiatan seperti pemasaran, keuangan, produksi, dan operasi-operasi internasional untuk meningkatkan informasi yang tersedia bagi perencanaan, koordinasi, dan pengawasan.
2. Hubungan-hubungan lateral (harizontal).
Melalui pemotongan rantai perintah, hubungan-hubungan lateral membiarkan informasi dipertukarkan dan keputusan dibuat pada tingkat hirarki dimana informasi yang dibutuhkan ada.
Beberapa hubungan lateral, yaitu:
a. Kontak langsung antara individu-individu yang dapat meningkatakan efektivitas dan efisiensi kerja.
b. Peranan penghubung, yang menangani komunikasi antar departemen sahingga mengurangi panjangnya saluran komunikasi.
c. Panitnya dan satuan tugas. Panitnya biasanya diorganisasi secara formal dengan pertemuan yang dijadwalkan teratur. Satuan tugas dibentuk bila dibutuhkan untuk masalah-masalah khusus.
d. Pengintegrasian peranan-peranan, yang dilakukan oleh misal manajer produk atau proyek, perlu diciptakan bila suatu produk, jasa atau proyek khusus memerlukan tingkat koordinasi yang tinggi dan perhatian yang terus menerus dari seseorang.
e. Peranan penghubung manajerial, yang mempunyai kekuasaan menyetujui perumusan anggaran oleh satuan-satuan yang diintegrasikan dan implementasinya. Ini diperlukan bila posisi pengintegrasian yang dijelaskan pada d di atas tidak secara efektif mengoordinasikan tugas tertentu.
f. Organisasi matriks, suatu mekanisme yang sangat baik bagi penanganan dan penyelesaian proyek-proyek yang kompleks.


Metoda Pengurangan Kebutuhan akan Koordinasi
Metoda Pengurangan Kebutuhan akan Koordinasi, yaitu:
1. Penciptaan sumber daya-sumber daya tambahan.
Sumber daya-sumber daya tambahan memberikan kelonggaran bagi satuan-satuan kerja. Penambahan tenaga kerja, bahan baku atau waktu, tugas diperingan dan masalah-masalah yang timbul berkurang.
2. Penciptaan tugas-tugas yang dapat berdiri sendiri.
Teknik ini mengurangi kebutuhan koordinasi dengan mengubah karakter satuan-satuan organisasi. Kelompok tugas yang dapat berdiri sendiri diserahi suatu tanggung jawab penuh salah satu organisasi operasi (perusahaan).
Penentuan Mekanisme Koordinasi yang Tepat
Pertimbangan penting dalam penentuan pendekatan yang paling baik untuk koordinasi adalah menyesuaikan kapasitas organisasi untuk koordinasi dengan kebutuhan koordinasi. Bila kebutuhan lebih besar dari kemampuan, organisasi harus menentukan pilihan: meningkatkan koordinasi potensial atau mengurangi kebutuhan. Sebaliknya, terlalu besar kemampuan pemrosesan informasi relatif terhadap kebtuhan secara ekonomis tidak efisien, karena untuk
menciptakan dan memelihara mekanisme-mekanisme tersebut adalah mahal. Kegagalan untuk mencocokkan kemampuan pemrosesan informasi dengan kebutuhan akan menyebabkan penurunan prestasi.